Skinning Tutorial

Skinning-Tutorial © -]CSG[- iceman

Diese Anleitung erläutert, wie Du mit dem MdlViewer
die Skins der Counterstrike-Models verändern kannst.
Als Bildbearbeitungsprogramm verwende ich wieder PhotoImpact.
Eine 30-Tage-Trial-Version von PhotoImpact gibt's bei www.ulead.de. Es eignet sich natürlich auch jedes andere Bildbearbeitungsprogramm.

Falls noch nicht geschehen, lade Dir zunächst den MdlViewer runter und installiere ihn.

So, nun muss erstmal eine Idee her, was an welchem Model überhaupt geändert werden soll.
Angenommen, das Guerilla-Model soll das Gesicht von Cartman erhalten.
Was wir nun brauchen ist eine Frontal-Ansicht von Cartman.
Da hilft uns die Bildersuche von www.google.de weiter,

cartman

und die Original-Skin vom Guerilla-Model:



An die kommen wir folgendermaßen:

Starte das Programm MdlViewer und wähle im Menue File -> Open, oder verwende die Tastenkombinaton Strg + O
Gehe zu dem Ordner in dem sich die Datei guerilla.mdl befindet. C:\Sierra\Half-Life\cstrike\models\player\guerilla\guerilla.mdl
Abhängig von Deinem Installationsverzeichnis ist der Pfad natürlich etwas anders. Im Zweifelsfall hilft die Suchfunktion von Windows Dir weiter.

Du müsstest nun dieses oder ein ähnliches Bild vor Dir sehen:



In dem Fenster Model Control Center klickst Du nun neben Current texture selected auf das Pluszeichen.
Das Model müsste nun anfangen zu blinken.
Anschließend klicke auf Export texture.



Gib der Textur einen Namen z.B.: guerilla-originalskin.bmp und klicke auf Speichern.

Öffne nun mit einem Bildbearbeitungsprogramm das Bild guerilla-originalskin.bmp und das Bild von Cartman.
Da wir nur das Gesicht ändern wollen, nehmen wir als Anhaltspunkte die Ohren,die Augenbrauen und das Kinn.
Markiere nun den entsprechenden Bereich im Bild von Cartman mit dem Markierungswerkzeug Rechteck und wähle im Menue Bearbeiten -> Zuschneiden oder Strg + R

Mache einen Rechtsklick in das Bild, wähle Alles und anschließend im Menue Bearbeiten -> Kopieren.
Das Bild befindet sich jetzt in der Zwischenablage.


Wechsel nun zu dem Bild guerilla-originalskin.bmp. Konvertiere es zunächst in ein Echtfarbenbild (24-bit). Wähle dazu Format -> Datentyp -> Echtfarbe.
Dieser Zwischenschritt ist notwendig, damit Cartman's Gesicht nicht zu pixelig dargestellt wird.
Jetzt markiere mit dem Markierungswerkzeug Lasso den Gesichtsbereich des Guerilla-Models.
So, oder so ähnlich sollte Deine Markierung nun aussehen.



Anschließend wählst Du im Menue Bearbeiten -> Einfügen -> In die Markierung einpassen, machst einen Rechtsklick ins Bild und wählst Alles einbinden und Du erhälst folgendes Bild:



Mit dem Retouche-Werkzeug Schmieren kannst Du die scharfen Konturen etwas glätten und mit dem Klonwerkzeugen kannst Du Cartman's Hautfarbe an das Model anpassen.




Das fertige Bild muss noch in's richtige Format gebracht werden. Wähle dazu Format -> Datentyp -> 256 Indexfarben (8-bit).

Und übernehme die Werte entsprechend dem folgenden Screenshot.



Übernehme die Änderungen durch Klick auf OK und speicher das Bild als guerilla-cartmanskin.bmp ab.

Wechsle nun wieder zum MdlViewer. Wenn Du ihn zwischenzeitlich beendet hast, musst Du erst wieder die Datei guerilla.mdl öffnen.
Klicke dann wieder auf das Pluszeichen neben Current texture selected, sodass das Model wieder anfängt zu blinken.
Jetzt klickst Du auf Import texture, wählst die Datei guerilla-cartmanskin.bmp aus und klickst auf Öffnen.

So sieht das Model nun aus.



So, nun noch die Datei in den guerilla-Ordner als guerilla.mdl abspeichern - und fertig.

Hinweis: Die Befehle für das Bildbearbeitungsprogramm beziehen sich auf PhotoImpact und können, jenachdem welches Programm Du verwendest, andere Bezeichnungen haben!


Fragen und Anregungen bitte ins Forum posten!

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